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铁血版奇迹世界综述之技能篇
2007-03-30            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者: 铁血龙傲天 关键字:
铁血版奇迹世界综述之技能篇 [投稿入口]
[3] 守护技能 [4] 狂暴技能 [5] 格斗技能 [6] 龙舞技能
[9] 自然技能 [10] 生命技能 [11] 待续…… [12] 待续……
 
龙舞技能——铁血版sun综述之技能篇(六)


特别强调:以下分析和判断是根据50-80级的号测试数据和感受,以公会团队合作为标准而写,不一定适用于具体人。

写明“据有人测试”的都是没有时间去验证而直接引用的测试结果,其它除了官方数据之外,基本都是自己的测试和分析。

龙舞系部分感谢台服蓝sun、内测服铁血V情依的协助,并为我牺牲的号默哀。

部分技能系统不按照一般的技能熟练度顺序进行说明,而是进行归类说明,请自行打开有基础技能资料的网站,比如加点模拟器,进行参照。



十三、龙骑龙舞系技能:


1、突袭:
附加眩晕、击伤、无力。1级5%几率眩晕,每级加3%,10级32%。

你不会想加吧?虽然龙舞对攻击技能很饥渴……


2、虚弱打击:附加眩晕、破防(这版本虚弱和无力、破防混得乱七八糟的!具体看我前面的控制类技能说明)。1级10%,每级加4%,10级46%几率眩晕(连眩晕击倒都可以翻译混了,真无奈),165攻击。

可以考虑加满的,反正龙舞也没什么好加的。

——特别说明1:官方没修改好翻译之前,请以我前面的技能状态分类为标准。

——特别说明2:此技能和突袭的部分附加效果与状态显示非常乱七八糟的,完全不明白,有状态图标的没具体数值,有具体数值的没状态图标。


3、天怒一击:攻击距离13,处于空中飞行状态时无敌,范围攻击,范围内上限4个。10级57%几率击倒,攻击215,燃烧(烧伤)状态下增加43%攻击。1级击倒3秒,5级加4秒,9级为5秒。

加满。


4、极限之刃:攻击距离3,单体。10级435攻击,束缚状态加95%攻击。

加满。
如果想早穿衣服可以暂时只加到7级(10级魔神的点),甚至只出1级,以后再加。


5、神圣印记:单体诅咒,10级65%几率附加束缚(缓速),附加55%攻击。

加满。


这缓速又是一个只有图标无效果的。


6、破甲:单体诅咒,破防。1级减10%,每级2%,10级减28%。

加满。倒不是说这技能真多好了,问题是龙舞实在没什么可加的。

——特别说明1:关于与嘲讽之间的关系,参见前面的“诅咒类技能”部分。


7、魔神印记:范围祝福。网站的描述是1级各10,10级智力精神各55,实际是按智力、精神分别为82和55,每级增加智力8精神5(可怜龙舞作为补偿的吧),在以前还有更严重的bug,但现在已经修复,就不提了。

加满。龙舞对团队的存在意义


8、回复印记:单体祝福。1级增加MP/SP恢复量的5%,每级1.5%,10级18.5%。

效果很差。


拿龙骑来当例子吧,这个技能10级才相当于加了每2秒2-3点恢复(已经加了魔神情况下的),如果没魔神,那根本1点都没。

当然,对精智法师就影响大,毕竟这是个百分比算法嘛,但总体效果很差就是了,除非很特殊,否则没用。

还是单体的,无聊……

加1点玩是可以的。遇上某个暴力法师或格斗骑可以给他一些支持……


9、恐惧:单体控制。怪物逃跑7秒。

对玩家无效。



10、龙之眼:懒得说。明显就是龙舞的设定还没完成嘛,这个类似狂暴的蓄力的,肯定还有技能没开放。


11、总结:

龙舞和召唤并列目前技能最少的职业分系,熟练度要求却很高,装备又是近身第一弱。

一般龙舞都是出矛的,倒不是矛有多好,而是剑更不好……

不过两者的区别也不大的,就是一个被动和对应的姿态换一下就是,参照格斗。

龙舞我建议加的是,天怒一击、极限之刃、神圣印记、破甲、虚弱打击、魔神印记各10,回复印记1,总共61点。

被动和姿态参照格斗。闪避也可以考虑加多点吧,龙舞太脆了,虽然不加敏的话也好不了多少……


剩下的点自己玩吧,无聊的龙舞,唉。

如果你不想转力敏,那你可以出格斗25音速刀锋1,甚至出更多……


12、男性魔法师的传说——以下部分,请自行判断或另行测试,因为我自己测试了之后都觉得很不愿意去相信。

不得不说吧,龙舞是个特殊的职业——因为,他的主战攻击技能都是魔法攻击。

是的,你没看错


极限之刃和天怒一击都是魔法攻击,也因此,打狂战特别强,拿去打一样等级装备的法弓却反而不疼了,也因此,当把一切加智力因素,和攻击/防御特性的对应区别(这里请看技能篇一里的“攻击特性与防御特性”)都取消之后,龙舞打出来的极限之刃或天怒一击,永远都是一个数值,不浮动,比蓝筹股还稳。

因为龙骑本身的智力太低,无法产生有效的上下限浮动。

同时,被动和武器升级那些abcd获得的攻击+3什么的,对这2个技能也没有影响,也就是说,只有第一个主框内的魔法攻击力数值才有用(估计这个是一个bug,因为近战本来都没魔法攻击的,在计算的时候,程序师一直是直接忽略近战的魔伤的,后来再设计出龙舞的魔法技能,却没有完全改过来,希望以后会改吧),后面的追加无效。

简单说,如果要提升龙舞的主战技能,只有2个办法,第一强化武器,第二增加智力。

这也是龙舞后期弱下去的原因,武器再怎么提升也不过+12(估计生命宝石追12部分还是无效的),至于智力……

也是龙舞中期出全极限、神圣和魔神之后,会突然蛮爽的缘故,那时候,大家的装备强化还不足,魔防总体低,特别是狂战的,再加上一直误解是物理技能,以为打物防高的狂战都那么疼,那打别人应该更疼了。

龙舞加力量,影响普攻、虚弱和突袭3项,加智力,则影响极限之刃和天怒一击。

龙舞剩下的点数可以选择双修,然后等卓越装……不过很麻烦的就是,再如何卓越,武器伤害依然没多大作用……除非将来出魔法剑吧……
 

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