狂战士曾经以强大的连击几乎问鼎奇迹世界的PK桂冠,平衡性调整之后,眩晕/击倒越来越注重角色/技能级别,因此再去散漫的选择一套技能已经不再现实,狂战士以其优秀的体力,出众的装备防御以及本身武器强大攻击力为后盾,依旧受到玩家的青睐。职业介绍中的分类很正确: 防御型--守护系
作为队伍的先锋,可以运用大量的特殊技能吸引敌人的注意,让队友更加安全的进行攻击。 攻击型--狂暴系
用强大的伤害技能和防御力安全的领导队伍。 基础型--属性系
快速增加人物的基本属性,通过迅速穿戴装备来显示自己强大的防御力和极高的体力。
由于我自己一笔一画的勾勒职业,只有龙骑士和魔法师,毕竟这2个职业曾经自己一手培养,慢慢长大,体验颇多,而对狂战士的了解略为肤浅了些,还请广大狂战指教
姿态里长刀防御是最好的,如果斧头,一般选择巨斧击破或击倒,姿态效果追加的机率基本可以接受,持续时间很短,回旋不实用且击退干扰别人,选斧头时建议被动优先加,姿态放在后面
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技能名称:长刀姿态 |
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技能描述:使用长刀的基本姿态 |
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技能名称:长刀防御 |
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技能描述:使用长刀时物理/魔法防御力按技能等级*10提升,并提升14攻速 |
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技能名称:长刀回旋(每3次攻击可能发生1次) |
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技能描述:使用长刀时击倒多数敌人的概率提高 |
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技能名称:长刀击晕(每3次攻击可能发生1次) |
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技能描述:使用长刀时眩晕单个敌人的概率提高,机率随等级提升,眩晕状态3秒 |
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技能名称:巨斧姿态 |
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技能描述:使用巨斧的基本姿态 |
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技能名称:巨斧击破(每3次攻击可能发生1次) |
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技能描述:使用巨斧时一定概率无视敌人防御率 |
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技能名称:巨斧回旋(每3次攻击可能发生1次) |
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技能描述:使用巨斧时击退多数敌人的概率提高,击退机率和距离随等级提升 |
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技能名称:巨斧击倒(每3次攻击可能发生1次) |
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技能描述:使用巨斧时击倒单个敌人的概率提高,击倒时间2秒,无状态显示 |
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技能名称:巨斧掌握 |
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技能描述:使用巨斧时攻击力增加被动等级*10 |
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技能名称:长刀掌握 |
+++++ |
技能描述:使用长刀时攻击力增加被动等级*8 |
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技能名称:强化防御 |
+++++ |
技能描述:1级增加物理防御力5点,此后每级增量增加10点 |
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技能名称:潜能转换 |
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技能描述:SP在 50%以上时追加攻击力增加。每级5点 |
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技能名称:加速回血 |
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技能描述:1级HP恢复量上升1点,此后每级上升1点 |
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技能名称:危机防御 |
+ |
技能描述:1级HP在特定的 10%下时防御力增加10点。
此后每级最低HP上升2%,防御力增量+20 |
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・作为守护系绝大多数人都会选择刀作为主武器,姿态长刀防御和龙骑姿态致命一击一样,直接提供看得见摸得着的属性提升,而且1级就直接提升14点攻速,在姿态里要算首屈一指了。虽然在初期尽力提升守护熟练度,技能都处于开放状态,但技能点数仍然是很吃紧的,嘲讽一般会+1点,在强身这个数值上和狂战士狂野之力重复的技能到底要不要被选择呢?我认为初期可以提升次技能来增加裸练的生存机率,强愈实际上的效果就是减少一定比率所受的最终伤害,在初期点数不足的情况下可以暂时空缺。在技能熟练度达到55的时候,守护顺利迎来了奇迹世界史上最强的范围技能---雷霆一击(不包括魔法),3个追加效果,击倒,束缚,迟钝,而目前迟钝显示为0%攻速减少量,实际上+10点可以去原力柱那里测试一下,没受迟钝时原力柱的攻击间隔,遭受雷霆时原力柱攻击间隔明显增大了。熟练度达到了65,如果想把你的守护训练成冲锋陷阵的角色,破胆成为了可选技能,单体,冷却时间8,10级技能攻击337,并附带无力效果目标减攻击力至21%,以前当小法师的时候经常看见守护使用此招,对待boss也有不错的效果,在3X级别的时候死神骑士那个强大的攻击。熟练度75,双流斩是否要加?整体上来说攻击力不错,遗憾的是没有像龙骑烈焰双刃那样的技能攻击力和技能连锁地位,主要是不具任何追加状态,仅仅是特殊情况连击,伤害分连击次数显示罢了,作为攻击型守护可以考虑。生命之光应该不会被放弃。跳过反射熟练度105时会出现一个冷门技能献祭,此技能有效半径2m,10级在28秒内提供9次100点持续伤害,目标个数上限4,如果有原力之戒来保持SP值得情况下,此技能的强大出乎意料,最重要的是作为守护,由于其持续伤害造成的威胁提升能够吸得住怪物,在配合嘲讽施放时给其他队友的安全提供了不错的保障。当迎来115熟练的猛虎落地的时候,我们早已为其帅气的姿态和高击倒率喝彩了,冷却时间也是可圈可点的8秒,同时提供范围溅射伤害,SP消耗量是最大的弱点,但是相信玩狂战的人会花钱配备原力之戒的。最后要说明的是该技能8~10级熟练度要求分别为150,155,160,早先的说法已被修正。
当守护作为队中迎怪主力的时候,嘲讽1,当然有固定的队伍需要守护为其他队友护驾的时候嘲讽+10也是可以接受的,与此类似的强身到底选择是否+10也可以根据是否有固定队伍狂暴狂野之力提供55体力加成,雷霆一击是群攻技能既可以给目标带来诸多负面效果,又能保证攻击输出,并提升威胁值吸住怪+10理所当然,之后就是生命之光130熟练+10了。 方案A:后面的技能就不必多浪费熟练度了,献祭+6,强愈+8。35点固定技能,14点可选消耗,正常45点消耗,50级时还能留给长刀防御5点技能点,或者放弃强愈或者嘲讽+1或者强身放弃,+被动防御力此时还是有不错的效果的。 方案B:熟练150献祭+10,嘲讽1,生命之光10,猛虎落地8,雷霆一击10,长刀防御5,被动防御5,49点~~当然后面的目标将是长刀掌握提升物理/魔法攻击。
后期也可以围绕上段提到的一些相对比较好的技能向100级进军。
守护系技能繁多,有用的真不少,如果说龙骑的变化在练法,那战士的变化就在技能了,个人建议狂暴也学1级嘲讽
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技能名称:踢晕 |
0- |
技能描述:1级攻击29,并以3%机率使目标处于眩晕状态,10级攻击77,致晕机率30% |
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技能名称:嘲讽 |
5+++++ |
技能描述:前方160度有效,1级削弱4点周围敌人防御力,威胁上升550 |
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技能名称:强身(强化) |
15++++ |
技能描述:1级和10级分别增加周围队友体力4和40 |
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技能名称:横斩 |
25+ |
技能描述:对单体强烈猛击造成1级151和10级260伤害 |
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技能名称:强愈 |
35++ |
技能描述:10秒内受到的敌人的伤害转换为自己的HP,1级减少最终伤害5%,10级14% |
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技能名称:神佑 |
45- |
技能描述:300秒内自己的属性 (火,水,电,地)抵抗力上升1级5点10级50点。 |
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技能名称:雷霆一击 |
55+++ |
技能描述:群体目标3米半径造成伤害,10级攻击242,追加束缚及迟钝属性,
移动速度,攻击速度减少-42%,状态18秒持续,并以10级44%的机率击倒目标 |
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技能名称:破胆 |
65+++ |
技能描述:单体1级198和10级337攻击,追加虚弱,1级5秒攻击力降低12%
此后持续时间每级+1秒并多降低1%攻击力 |
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技能名称:双流斩 |
75+++ |
技能描述:连续两次攻击敌人攻击力1级248/37,10级457/69,计算伤害后分2次显示 |
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技能名称:生命之光 |
85+++++ |
技能描述:技能10级时HP的最大值在435秒增加650 |
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技能名称:反射伤害 |
95- |
技能描述:自身追加反射伤害属性,受到对方的物理攻击时,返还1级10%,10级28%的伤害 |
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技能名称:献祭 |
105+++ |
技能描述:在一定时间内对周围靠近的敌人追加波动效果
1级持续10秒每3秒造成10点伤害,10级持续28秒每3秒造成100点伤害 |
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技能名称:猛虎落地 |
115++++ |
技能描述:对目标10级攻击296,并以59%机率击倒目标 |
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当然主体是自己选择,有固定队伍的玩家在加点上将有很大优势,守护的技能大多模棱两可,选择方式也比较多变。
・狂暴系是一个削弱过技能的职业,80熟练度到狂野之力+满10级170熟练度之间是否需要守护系强身插一手还需要队伍协商,从主选技能开始谈起帝王斩除了冷却时间8及SP消耗少(也不是绝对少,算上剑气)以外,没有任何附加状态,平时攻击不大会每次蓄积3个剑气,在不加70%攻击力的情况下伤害小于技能范围14远程物理的10级乾坤一掷,明显不及后者实用,先将170熟练度定位9级乾坤一掷+10级狂野之力主选,处决1点,但太消耗SP。熟练度达到100开始积累的天地十字斩,攻击,击飞效果,以及以10级57%击倒效果溅射群攻的属性必定作为必选+10技能,在升龙击和横扫千钧2个技能里可以选一个,2个技能效果类似,升龙击前方120度,横扫周围360度,10级时击倒机率分别为52%和47%。操作上升龙击比较好,不过2个技能的特点都是把怪打散,也可以2个都不选。最后是冲锋1级,主要是看重击退效果,但切勿乱用,和前面一样打散怪的。
如果SP充足,割裂冷却时间短,攻击力不错,追加受伤,累计伤害也很可观,总体上战士若想用全技能只能购买收费道具,真空斩1级6攻击范围,最高10,攻击力10级295,同样需要剑气的技能,看看是否为帝王斩铺路了。
狂暴系整体上比守护系略显轻松,同样是尽量选择最常用的技能加满,被动里很不错,对姿态明显刀有很大优势
暴总体上变数不大,技能都实用程度适中,从中间选择3个左右技能,为了进一步提高攻击,武器掌握,选择斧头1点被动姿态,以及防御力提升是要投资的,SP攻击提升可以根据自己的情况来,如果能保证SP常满还是十分有价值的。
力体系体力系
作为2个没有明确的练法,个人觉得略显艰难,首先守护系有利于体力施展的技能都是高熟练度,其次力体和体力只是在装备转型时会伴随高熟练度的守护或狂暴作为最终选定装备的加点用途,保证一定的体力就是力体/体力系装备存在的特点之一。
最后才谈到狂战士的属性点
基础HP200,SP回复量每3秒-1,1体10点HP,精神超过20时每点+2SP值,因此装备选择可以直接放弃+精神属性,体力方面由于狂战回复除数最大------5,体力提升虽然每点+10HP,但对回复量影响相对法师小很多,力量本来是基本属性不说,狂战士还是需要攻速的,敏捷作为第二选择装备附加属性比较合适。
战士本身技能受到原力之戒付费道具影响很大,因此基本加点中,应该对此情况予以考虑。
结语:
最后,加点讨论受到版本变更的因素可能性很大,本身又因个人选择会有理解上的偏差,请以自己的思考为主,文章膜拜是无知的表现。
本分析请新手配合即将公布的新版本全技能详细数据理解和思考,对狂战本身有一定了解的,也最好仅仅只做一个参照而已。 |