这个职业我没有培养过,接触的只是测试时用的65级帐号,和我自己在台服练的龙骑士和魔法师还是有很大的分析差距,但是我还是希望能够把这个专题内容做好,还请各位圣射手的玩家指教。
弓手本身自由度相对魔法师还是大很多,由于韩服有很多高级弓手,摆摊的武器也可以看出其总属性点是相当夸张的,而弓手的技能攻击力相对其他职业来说很平稳,很多技能每级提升攻击力十分有限,对高阶武器的依赖程度将很大。
圣射手的属性点数加成对圣射手的技能本身十分有利
圣射手本身技能消耗MP量和狂战士/龙骑士差别不大,但其1精神力=5技能MP,且登场即有19点精神力(+1精神就多1点回复量了)-升1级+8点MP!,这就意味着在正常情况下,圣射手对SP的依赖程度大大低于龙骑士!不过从台服的道具看,霸气指环是专门出来调整这个平衡性的,不论是否花钱购买,此指环只能装备在男性角色Cash道具栏,而效果为杀死目标后回复HP50,SP30------说远了。
装备上显然敏捷第一是不用说的,体力回复基数为3.5,敏体弓体力属性装备应该是第二选择,而精神作为D属性出现,也是让战斗弓有很大的活力。
由于弓手的2种武器差别很大,不得不在此相对其他职业武器选择特别的多提一段,单手弩攻击基本是原力枪的一半,但单手弩的划步特点,以及攻击频率上和原力枪的差别还是非常引人注目的,单手弩平均10次攻击,原力枪在此时间攻击7次,而单手弩每次普通攻击是2次伤害,问题出在总的伤害输出上,对于防御力较高的怪物,单手弩的总攻击输出少于原力枪。但当单手弩处于高+等级时,伤害输出上就多于原力枪了,再看技能上原力枪的技能攻击力又大大高于单手弩。因此这2种武器的选择冲突总是那么明显,结果却是让人难以取舍,也许这就是圣射手的魅力所在。
战斗系的技能也是分支明显,单手弩和原力枪分别独占几个技能
和2个具有普通攻击输出的男性角色不同,圣射手的技能攻击力基数不高,单手弩技能随等级的攻击力提高,因此可以多加几个技能1点,而且MP消耗量也并不多,却有着升1级+8点MP的特性,很多战斗弓都是技能打天下,并没有龙骑士那么地板。
法力燃烧:技能效果有点好过头了,破坏平衡性嫌疑,10级50%MP吸收,很多人说对法师有效,但我个人认为,没有法师会不满MP跟弓手对战,50%不会影响其攻击输出,哪怕再少剩下一半的50%的也够PVP了,相比之下这招倒是致召唤弓于死地,不过召唤弓不会PK就是咯。(召唤弓一般MP够召唤3个宝宝~) 强力射击:技能效果非常好,但每级技能仅提升7点技能攻击,如果不是击倒有机率特性,实在是觉得这技能升得相当不划算 破 坏 炮:原力枪独占技能,虽然没有任何附加属性,但一定会被加满的枪技能 疾风奇袭:单手弩独占技能,单手弩版本的破坏炮,高攻击,唯一就是作为一个进身技能和比破坏炮高一些的MP消耗了 燃 烧 弹:原力枪独占技能,燃烧弹是追加伤害很高的技能,而追加的直接就是伤害,和技能的攻击力数值还是在意义上有很大差别,可以叫它无视防御吧~
剩下的技能也很多,战斗弓手技能一般会学得比较全,我问了几个内测超过40级的弓手,感觉战斗弓的技能有些+1点,主要的+10点,被动+攻击的思路是很成熟的,我在测试服务器的技能体验感觉差别并不大,请原谅我对技能弓了解的深入程度。来看看技能解析吧:
战斗射手的技能
|
技能名称:六连射 |
0+ |
技能描述:快速六连射,1级技能攻击37,10级98 |
|
|
技能名称:冲击波 |
10++ |
技能描述:8秒冷却,1级攻击力75,10级166,附加束缚效果移动速度-16,此后每级+1% |
|
|
技能名称:追月腿 |
15+++ |
技能描述:踢飞目标敌人造成伤害.受到伤害的敌人将后退 |
|
|
技能名称:狙击 |
25++ |
技能描述:8秒冷却,1级攻击力105,10级196,当目标处于击倒状态追加攻击 |
|
|
技能名称:冰冻箭 |
35++ |
技能描述:15秒冷却,1级攻击力97,10级167,附加束缚迟钝效果移动速度-16%
攻击速度-6%,此后每级移动速度减少+1%,攻击速度减少+2% |
|
|
技能名称:回旋踢 |
35- |
技能描述:目标范围360度攻击,上限4个,15秒冷却,1级攻击力97,10级167
以11%机率击倒目标,此后每级+2% |
|
|
技能名称:飞天血雨(单手弩) |
55+++ |
技能描述:前方2m,半径4m范围内目标攻击,15秒冷却,1级攻击力65,10级100
击倒状态下追加25%伤害,此后每级+2% |
|
|
技能名称:金钟罩 |
60+ |
技能描述:采取防御态势低档敌人的攻击,此时防御力增加格挡率下降.追加击中眩晕效果
1级时防御+500,挫折格档机率-77,此后每级+50防御,格档机率减量减少3直至50 |
|
|
技能名称:燃烧弹(原力枪) |
65++++ |
技能描述:目标前方160度攻击,附加燃烧效果,并增加特殊情况燃烧追加伤害,持续5秒
1级攻击139,追加25/秒,10级攻击208,追加70(5)/秒 |
|
|
技能名称:疾风奇袭(单手弩) |
75+++++ |
技能描述:踢飞敌人并对在空中的敌人进行强力的射击,1级攻击力259,10级374 |
|
|
技能名称:强力射击 |
85++++ |
技能描述:发射注入强大能量的箭矢.目标和周围目标一定机率被击退
并以1级25%10级43%被击倒1级技能攻击151,10级212 |
|
|
技能名称:旋风扫射 |
95+ |
技能描述:360度旋转,对周边敌人进行射击,造成伤害。1级技能攻击80,此后每级+2 |
|
|
技能名称:破坏炮(原力枪) |
105+++++ |
技能描述:积蓄强大的能量进行射击,1级技能攻击301,10级403 |
|
|
技能名称:穿透箭 |
115+ |
技能描述:攻击选定的目标造成伤害,以一定的概率攻击目标前方160度范围其他目标(伤害复制).
技能等级越高,攻击次数也相应增加,10秒冷却,1级攻击80,每级+3 |
|
|
技能名称:法力燃烧 |
120+++++ |
技能描述:发射强大的能量.受到攻击的对象追加减少效果,MP/SP减少5%,移动速度减少10%
此后每级MP减少+5%,移动速度减少+2%,15秒冷却时间,1级攻击230,10级300 |
|
|
技能名称:震天动地 |
135+++++ |
技能描述:向天发射火箭,给技能阵5m半径范围内的敌人造成伤害,
18秒冷却时间,1级攻击216,10级277 |
|
・在说召唤弓之前先简单说一下被动
被动方面,武器精通+攻击力是很重要的投资,而射程增加也是实用的被动,回避特训上,如果选择攻击输出的战斗弓可以考虑加1点,而选择敏体弓后期扛怪就需要多投入些了。精准特训对于圣射手基本无用,本身命中率计算公式是统一的,这就给了以敏捷为主属性的弓手本来就具有很高的命中,不过精准特训还是可以+1点。
召唤弓手则可以尽量少在被动上面使用点数,武器掌握以外,波动可以仅仅保持1点以节约点书了。
|
技能名称:单手弩掌握 |
+++++ |
技能描述:使用单手弩时攻击力增加,每级提升弩物理/魔法攻击4点 |
|
|
技能名称:原力枪掌握 |
+++++ |
技能描述:使用原力枪时攻击力增加,每级提升原力枪物理/魔法攻击8点 |
|
|
技能名称:精准特训 |
- |
技能描述:1级提高物理攻击命中率10%,此后每级增加2% |
|
|
技能名称:回避特训 |
+++ |
技能描述:1级物理攻击格挡率提高10%,此后每级增加2% |
|
|
技能名称:波动 |
++++ |
技能描述:1级远距离攻击的射程增加10%,此后每级增加2% |
|
・这里MP就是召唤弓手的生命,而就召唤弓手本身而言,我虽然并没有多少接触,但是还是要借鉴并反对一下主流的召唤弓养成思路。召唤弓的技能点要说算是略有紧张的,而且是在未能完全体现召唤弓实力的基础上得到的加点方式。
战神之力:有人把它作为代替战神祝福的技能,此技能实际上是针对技能伤害的百分比提升,而战神祝福是攻击力的追加,两者效果差别由攻击力决定,而这2个技能很有可能可以效果共存,这个我下次抓一条鱼试一下:) 召 唤 兽:600秒召唤恢复误导,实际一直都是30秒冷却时间。召唤兽的等级HP/MP,防御力决定于技能掌握的等级。 坚 韧:45点防御力在初期很有用,300秒的保持时间也可圈可点。 治 疗:召唤版本的治疗之风,虽然总回复量有差距,但无论是冷却时间,还是单秒回复量,对于最终作为补血系召唤弓手价值很高。 范围急救:65点熟练度就学会的好技能,或多或少加1点。
其实这2个技能都是作为技能瞬间发送的,我觉得大家总说弓手是二奶,相对于生命法师来说,根本就是一流水平的回复技能。这个观点不被多少人认可,但是245熟练度来说,如果作为最终补血的召唤弓手,其实是很强的,而我的意见是其中一种召唤弓的练法直接放弃破坏者,2个召唤兽,2个3个召唤兽技能。
这里还要插入说另外一个很重要的思路,召唤兽召唤技能等级提升,大大提高了召唤兽的等级,这样它们受到的伤害等级追加差就明显降低了,而HP的提高,防御力提升也增加了它们的生存。为什么这么说?仔细玩过召唤弓的人都知道,召唤弓的MP主消耗是召唤这些召唤兽,而技能本身是消耗召唤兽的MP的。
复 生:有人不加吗?冷却时间相对生命法师长了不少 防御壁垒:召唤弓的招牌技能,越级闯副本,猎魔PVP对战必备 蛮牛冲撞:这是一个10级具有52%击倒机率,并有100%吹飞目标的牛魔王技能,当然如果后期牛魔王的等级和目标等级差增大会很吃亏。因此我个人认为无论从防御壁垒还是蛮牛冲撞来说,牛魔王召唤这个技能还是要提升等级的。 巨石投掷:10级60%的眩晕效果,和牛魔王类似,破坏者的等级越高越好,10级的破坏者是66级,3X级的时候就能召唤66级的破坏者,其致晕机率将大大超过60%。 牺 牲:伤害提升偏小,比较失望。在特殊情况里有钝化追加伤害情况,不知道效果如何。
破坏者本身的HP设计可能有问题,应该多1000点,早期的奇迹世界的伤害比现在少很多,那时破坏者都具有如今的HP,而初期召唤出来的牛魔王,召唤者,对于PVP来说简直是不可逾越的。
之后是几个点数分配转折,人物等级28级,防御壁垒10级,31级,破坏者10级,32级,巨石投掷10级
召唤射手的技能
|
技能名称:战神之力 |
10++++ |
技能描述:一定时间内物理攻击力提高1级11%,此后每级+1% |
|
|
技能名称:水火之印 |
30+ |
技能描述:火, 水属性抵抗力300秒内上升1级15点,此后每级增量+5 |
|
|
技能名称:天地之印 |
35+ |
技能描述:风,地属性抵抗力300秒内上升1级15点,此后每级增量+5 |
|
|
技能名称:生命精灵 |
45++++ |
技能描述:召唤生命精灵,1级召唤兽级别18,HP800,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒 |
|
|
技能名称:牛魔王 |
75++++ |
技能描述:召唤牛魔王,1级召唤兽级别34,HP1000,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒 |
|
|
技能名称:破坏者 |
105++ |
技能描述:召唤破坏者,1级召唤兽级别48,HP1500,此后每级召唤兽级别+2,HP+50
冷却时间30秒 |
|
|
技能名称:坚韧 |
50(15)++ |
技能描述:生命精灵技能, 在300秒内内增加目标防御力,1级45,此后每级增量加5 |
|
|
技能名称:治疗(瞬间发动) |
55(20)+++++ |
技能描述:生命精灵技能,5秒内恢复队友一定生命值,每秒80,10级时每秒170 |
|
|
技能名称:范围急救(瞬间发动) |
65(20)++++ |
技能描述:生命精灵技能,恢复周围队友的 HP,1级150,10级510 |
|
|
技能名称:防御壁垒 |
90+++++ |
技能描述:牛魔王技能,用一定量的护盾保护周围的队友300秒,每次格档消耗2MP/SP
1级格档伤害50,此后每级增加150格档伤害,10级1400伤害格档 |
|
|
技能名称:复生 |
70+++++ |
技能描述:用生命精灵的技能复活角色.同时恢复1级10%HP,MP,此后每级+5% |
|
|
技能名称:蛮牛冲撞 |
75++ |
技能描述:牛魔王使用的技能,技能攻击62,受到牛魔王攻击的敌人从空中摔落(击飞)
给周围其他的敌人也造成伤害,并以25%机率击倒目标,此后每级攻击+3,击倒率+3% |
|
|
技能名称:巨石投掷 |
110++ |
技能描述:破坏者技能,投掷身体上的石块给目标造成巨大伤害,8秒冷却(冷却时间短)
1级技能攻击力225,致晕机率33%,10级攻击299,致晕机率60% |
|
|
技能名称:牺牲 |
120++ |
技能描述:破坏者技能,消耗的20%生命给周围3m半径目标造成伤害,
1级技能攻击力258,10级357 |
|
总述篇:
战斗弓和召唤弓的技能都有一个显著特点,技能等级提升对技能效果影响并不大,这个和其他职业的技能还是有相当差别的,除去击倒和眩晕效果的机率问题,一些技能+1级的攻击力和+10级的攻击力差不超过30点,这就造成了圣射手很多技能+1级就够了,+多了不花算的感觉。我个人对此也是颇有怨念,不过这样也意味着圣射手可以选择更多的技能,在MP允许的情况下甚至完全依赖技能攻击。
而处在这样一个环境下,圣射手也是最有潜力发展普通系,完全不修技能的职业。作为圣射手的普通系属性要求,敏体无疑成为了焦点,而事实证明敏体系的普通圣射手在后期也是最能扛怪的角色,其同等体力时回复血量仅次于魔法师,比狂战士高不少,切敏捷所带来的高命中,高格档普通攻击机率也给圣射手扛怪创造了先决条件,之后还有因为装备魔法防御力大幅高于狂战士的优势,让后期可能遭受的魔法/负面技能伤害相当程度上减轻了,最后还有令人觉得不公的单手弩划步问题。在射手天下的大旗下,普通系的敏体弓脱颖而出。
结语:
最后,加点讨论受到版本变更的因素可能性很大,本身又因个人选择会有理解上的偏差,请以自己的思考为主,文章膜拜是无知的表现。本分析请新手配合即将公布的新版本全技能详细数据理解和思考,对圣射手本身有一定了解的,也最好仅仅只做一个参照而已。 |